Level0 - 겹치는 선분의 길이
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알고리즘/프로그래머스
✅ 문제 설명선분 3개가 평행하게 놓여 있습니다. 세 선분의 시작과 끝 좌표가 [[start, end], [start, end], [start, end]] 형태로 들어있는 2차원 배열 lines가 매개변수로 주어질 때, 두 개 이상의 선분이 겹치는 부분의 길이를 return 하도록 solution 함수를 완성해 보세요. lines가 [[0, 2], [-3, -1], [-2, 1]]일 때 그림으로 나타내면 다음과 같습니다. 선분이 두 개 이상 겹친 곳은 [-2, -1], [0, 1]로 길이 2만큼 겹쳐있습니다. ✅ 제한사항lines의 길이 = 3lines의 원소의 길이 = 2모든 선분은 길이가 1 이상입니다.lines의 원소는 [a, b] 형태이며, a, b는 각각 선분의 양 끝점입니다.-100  ✅ 입출..
Level0 - 안전지대
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알고리즘/프로그래머스
✅ 문제 설명다음 그림과 같이 지뢰가 있는 지역과 지뢰에 인접한 위, 아래, 좌, 우 대각선 칸을 모두 위험지역으로 분류합니다.지뢰는 2차원 배열 board에 1로 표시되어 있고 board에는 지뢰가 매설된 지역 1과, 지뢰가 없는 지역 0만 존재합니다.지뢰가 매설된 지역의 지도 board가 매개변수로 주어질 때, 안전한 지역의 칸 수를 return 하도록 solution 함수를 완성해 주세요. ✅ 제한사항board는 n * n 배열입니다.1 지뢰는 1로 표시되어 있습니다.board에는 지뢰가 있는 지역 1과 지뢰가 없는 지역 0만 존재합니다. ✅ 입출력 예  ✅ 문제 풀이아래와 같은 방식으로 문제를 해결하였다.전체적으로 배열을 순환한다.각 배열의 요소마다 주변의 값을 찾는다.지뢰가 존재한다면 false..
코딩 기초 트레이닝 9
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알고리즘/프로그래머스
n 번째 원소부터 문제 설명 정수 리스트 num_list와 정수 n이 주어질 때, n 번째 원소부터 마지막 원소까지의 모든 원소를 담은 리스트를 return하도록 solution 함수를 완성해주세요. 제한사항 2 ≤ num_list의 길이 ≤ 30 1 ≤ num_list의 원소 ≤ 9 1 ≤ n ≤ num_list의 길이 입출력 예 num_list n result [2, 1, 6] 3 [6] [5, 2, 1, 7, 5] 2 [2, 1, 7, 5] 입출력 예 설명 입출력 예 #1 [2, 1, 6]의 세 번째 원소부터 마지막 원소까지의 모든 원소는 [6]입니다. 입출력 예 #2 [5, 2, 1, 7, 5]의 두 번째 원소부터 마지막 원소까지의 모든 원소는 [2, 1, 7, 5]입니다. import java...
코딩 기초 트레이닝 8
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알고리즘/프로그래머스
접미사 배열 문제 설명 어떤 문자열에 대해서 접미사는 특정 인덱스부터 시작하는 문자열을 의미합니다. 예를 들어, "banana"의 모든 접미사는 "banana", "anana", "nana", "ana", "na", "a"입니다. 문자열 my_string이 매개변수로 주어질 때, my_string의 모든 접미사를 사전순으로 정렬한 문자열 배열을 return 하는 solution 함수를 작성해 주세요. 제한사항 my_string은 알파벳 소문자로만 이루어져 있습니다. 1 ≤ my_string의 길이 ≤ 100 입출력 예 my_string result "banana" ["a", "ana", "anana", "banana", "na", "nana"] "programmers" ["ammers", "ers", "..
코딩 기초 트레이닝 7
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알고리즘/프로그래머스
문자열 여러 번 뒤집기 문제 설명 문자열 my_string과 이차원 정수 배열 queries가 매개변수로 주어집니다. queries의 원소는 [s, e] 형태로, my_string의 인덱스 s부터 인덱스 e까지를 뒤집으라는 의미입니다. my_string에 queries의 명령을 순서대로 처리한 후의 문자열을 return 하는 solution 함수를 작성해 주세요. 제한사항 my_string은 영소문자로만 이루어져 있습니다. 1 ≤ my_string의 길이 ≤ 1,000 queries의 원소는 [s, e]의 형태로 0 ≤ s ≤ e
코딩 기초 트레이닝 6
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알고리즘/프로그래머스
주사위 게임 3 문제 설명 1부터 6까지 숫자가 적힌 주사위가 네 개 있습니다. 네 주사위를 굴렸을 때 나온 숫자에 따라 다음과 같은 점수를 얻습니다. 네 주사위에서 나온 숫자가 모두 p로 같다면 1111 × p점을 얻습니다. 세 주사위에서 나온 숫자가 p로 같고 나머지 다른 주사위에서 나온 숫자가 q(p ≠ q)라면 (10 × p + q)2 점을 얻습니다. 주사위가 두 개씩 같은 값이 나오고, 나온 숫자를 각각 p, q(p ≠ q)라고 한다면 (p + q) × |p - q|점을 얻습니다. 어느 두 주사위에서 나온 숫자가 p로 같고 나머지 두 주사위에서 나온 숫자가 각각 p와 다른 q, r(q ≠ r)이라면 q × r점을 얻습니다. 네 주사위에 적힌 숫자가 모두 다르다면 나온 숫자 중 가장 작은 숫자 만..